Escuela secundaria No
170
“Heberto castillo”
Taller de informática
Prof. Arturo Salas
Rangel
Poblano Juárez Iván
Antonio
Grupo 22
1. Características del proyecto e diseño
Ha llegado el
momento de llevar a la práctica lo que hasta ahora has aprendido en este
segundo curso de Tecnología. Para ello, emprenderás un proyecto de diseño en el
que desarrollarás las diversas etapas del diseño de un producto que satisfaga
las necesidades o intereses de un grupo social. También pondrás en práctica las
fases del proyecto de trabajo que se deben seguir para su elaboración.
Además,
conocerás algunos elementos de la aplicación de estos procesos en un nivel
industrial y sabrás cómo se integran en la planeación y gestión técnicas. Dos
elementos importantes serán, por supuesto, la consideración del impacto del proceso
técnico en la Naturaleza y la re significación de conocimientos para la integración
del proyecto de trabajo.
1.1 J Los procesos fabriles y la delegación de funciones
El sistema máquina-producto en los procesos fabriles
La palabra
fabril proviene de fábrica, que es el Lugar o establecimiento en el que se
concentran todas Las herramientas, máquinas e instrumentos necesarios para que
un conjunto de personas transforme insumos en productos.
Las
características propias de cada relación se explican por sí mismas. Por
ejemplo, en un modo de producción artesanal, la relación ser humano-producto
suele ser predominante, mientras que la relación ser humano-máquina suele ser
mínima, debido a la poca cantidad de herramientas o máquinas que se utilizan en
este modo de producción.
La delegación de funciones en los procesos fabriles
Gracias a tus clases de Tecnología, ahora
sabes que cuando sales a andar en bicicleta, estás usando una
máquina. EL mecanismo de transmisión de La bicicleta se encarga de transformar
el movimiento ascendente y descendente de tus piernas en uno circular
que te permite avanzar en Línea recta.
La planificación y la gestión técnica en los procesos fabriles
La gestión
técnica incluye todas las acciones que deben emprenderse para alcanzar ese objetivo.
Cuando se habla de plantación y gestión técnica en un proceso fabril, se
considera, sobre todo, la distribución de estas etapas entre una gran cantidad
de personas, con diferentes grados de responsabilidad, capacidades y
habilidades muy distintas
Una
vez que se ha realizado La plantación, La gestión se encarga de elementos como el
financiamiento de todo el proceso, La construcción de La propia planta, La
adquisición de herramientas y maquinaria, La contratación y administración del
personal, La ejecución de Los procesos, el control de calidad, etcétera.
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Ejercita el
deporte de la reflexión
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l.
Considerando el taller escolar en que estás inscrito. Idea un tipo de
artefacto o servicio que se podría producir mediante un proceso fabril y
describe los pasos necesarios para realizar de manera adecuada los procesos
de plantación y gestión técnica.
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Gestión
técnica. La gestión técnica es una disciplina educativa
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1.2 Diseño, ergonomía y estética en el desarrollo de los
proyectos
Características
generales del diseño
Diseño es uno de esos
términos que utilizamos a diario y que tienen más de una interpretación. Por
ejemplo, cuando vemos un patrón para confeccionar una prenda de vestir y Lo
Llamamos diseño, nuestra interpretación es correcta. Un diseño es un dibujo
esquemático que sirve como guía para elaborar un producto.
En
este sentido, se refiere a que Le parece agradable La manera en que el diseñador
armonizó Los colores, Las texturas y Las formas de esas prendas. Es decir, un
diseño también es La idea básica que se encuentra detrás de todo producto o
servicio manufacturado y que se usa para darle forma (figura 5. 7).
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Los efectos de la técnica en la vida
diaria
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1. Cita tres
ejemplos de los significados de la palabra diseño y expresa las razones por
las que es correcto usarla de esa manera.
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2. Anota tres
campos tecnológicos en que se requiere un diseño y describe la manera en que
se aplica.
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El diseño de un producto: ergonomía y estética
Los primeros
ratones, también conocidos como mouse, que sirvieron como interfaz de
una computadora eran muy simples. Parecían una pelota ovalada cortada
por la mitad. En cambio, en la actualidad, la oferta de estos artefactos
es muy amplia:
los hay desde los que tienen forma de auto, por ejemplo, hasta los que presumen
de un diseño ergonómico (figura 5.8).
La estética alude
al aspecto exterior de algo, aunque suele relacionarse más con su atractivo
visual, de modo que el adjetivo estético se emplea para considerar que algo es
bello, en comparación con lo antiestético, que es sinónimo de feo o desagradable.
En realidad, el término tiene su origen en la filósofa y la teoría del arte, y
se refiere a la esencia y la percepción de la belleza.
La
importancia de La estética y La ergonomía en el diseño de un producto radica en
Las posibilidades de satisfacer mejor La necesidad o el interés directo de un
grupo social. Por ello, ambos aspectos deben tomarse en cuenta siempre que se
piense en el desarrollo de un proyecto de diseño.
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Aprender
haciendo
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1.
En casa, echa un vistazo alrededor y elige tres objetos de uso común, como
las sillas o los sillones. Estudia su función y haz un dibujo de cada uno en
tu cuaderno considerando la manera en que la aplicación de aspectos
ergonómicos podría mejorar su apariencia.
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El diseño en el desarrollo de un proyecto
AL
diseñar un producto, también es importante considerar La factibilidad, desde
dos puntos de vista: La seguridad de que cumplirá La función para La que está
diseñado y La capacidad de producirlo mediante La operación de un sistema técnico
real. Para confirmar que el producto que se está diseñando es factible, se
recurre a procesos de modelado y simulación que se verán más adelante en este
mismo bloque.
En un entorno
fabril, esta dinámica corresponde a la organización y administración de los
procesos, en ellas se asigna un responsable de cada etapa, que reporta los resultados
a un coordinador general. Este, a su vez, reporta a un director general, que es
quien tiene la visión global del proceso y, por tanto, la capacidad de tomar decisiones
que lo dirijan por el camino adecuado.
Representación gráfica de los procesos fabriles
Un flujograma o
diagrama de flujo es una representación gráfica de un proceso o un algoritmo. Se
utiliza en todo tipo de disciplinas y recurre al empleo de símbolos que representan
tanto los pasos a seguir como el sentido y el orden en que Sí deben darse.
Por supuesto, el
flujograma de un proceso fabril suele ser complejo y llega a incluir miles de pasos.
Para ello, el proceso completo debe segmentarse en procesos o fases más cortos e
integrarse, después, en flujogramas que los representan como un solo paso o fase.
1.3 El diseño y el cambio
técnico: criterios de diseño
Elementos básicos de diseño técnico
El
dibujo técnico es un sistema de representación gráfica que permite plasmar en un
plano (como una hoja de papel o la pantalla de una computadora) la información suficiente
para elaborar, analizar y revisar objetos determinados, que pueden ser piezas
de un producto, herramientas o máquinas, edificios, etcétera
La representación
más usada en el dibujo técnico es la vista isométrica u orto gomal, la cual se
construye mediante una proyección de una vista lateral y una
frontal de la pieza,
lo que permite apreciar una representación tridimensional muy aproximada del
objeto final
En épocas recientes,
y debido al enorme avance en la capacidad de procesamiento de los equipos de cómputo,
el uso de programas de diseño asistido por computadora, como AutoCAD y 3DStudio,
ha traído incontables beneficios a la representación gráfica de los objetos
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Bajo la lupa
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1. Investiga en
Internet los elementos básicos del dibujo técnico. como vistas y perspectivas,
y escribe un breve resumen.
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Elementos que determinan los criterios de diseño
Como hemos reiterado,
un diseño es La idea que define el aspecto exterior de un objeto y para determinarlo
se toman en cuenta diversos criterios. Entre ellos, Los más importantes son Los
siguientes:
•
Necesidades e intereses. Este es el primer criterio porque
La función de La técnica y La tecnología es La satisfacción de necesidades e
intereses de un
grupo social. Para
determinarlos, como vimos en el primer bloque, se recurre
a técnicas como
La observación directa y La aplicación de cuestionarios y encuestas.
Función técnica. Define La
utilidad y el uso de un artefacto o servicio. Detectar una necesidad o un interés
conduce a crear un producto, pero La preferencia o el rechazo que se puede
mostrar por él guarda una relación directa con su utilidad o La facilidad para emplearlo,
además de factores como el costo.
• Aceptación
social y cultural. De
nada sirve crear un artefacto o servicio que
satisface de La mejor
forma Las necesidades o intereses de un grupo social,
si este Lo
rechaza. Por ello, todo diseño debe tener como objetivo La aceptación social y
cultural. Hay materiales que carecen de aceptación, como
muchos tipos de
plástico que La gente tiende a evitar cuando se utiliza, por
ejemplo, en
prendas de vestir, muebles para La casa o utensilios de cocina.
2. El proyecto de diseño
En este momento,
ya debes comprender la relación entre la técnica, la tecnología y las ciencias,
y entre el cambio técnico y el cambio social, además de las implicaciones de la
tecnología en la Naturaleza, y de los procesos de planeación y organización en
los procesos técnicos. Asimismo, has realizado diferentes actividades que te
han llevado a conocer y dominar diferentes aspectos de esos procesos.
Para
ello, habrás de aplicar los mismos procedimientos de realización de un proyecto
que se han seguido hasta ahora. La única diferencia es que, por las cara testicas
propias de un proceso fabril, la etapa de puesta en marcha quedará pendiente.
2.1 J El diseño en los procesos técnicos y el proyecto de diseño
Las fases del proyecto
Como
sabes, un proyecto consta de una serie de fases o etapas que se realizan en orden,
de tal manera que no se puede pasar a una nueva fase si antes no se concluye la
fase anterior.
a)
Planteamiento. Después de detectar las necesidades o los intereses de un
grupo
social mediante las técnicas analizadas al principio de este curso ( observación,
solicitud de sugerencias, encuesta, etc.), se determina la posibilidad de crear
un producto mediante un proceso fabril. Tema investigado.
• Principales
hallazgos, incluidos en una Lista para su fácil visualización.
• Comentarios y recomendaciones
de quien hizo La investigación.
• Conclusiones.
• Ficha
bibliográfica del Libro o dirección de Internet en que se consiguió
La información.
Este formato
suele ser electrónico y debe incluir Los siguientes elementos
e)
Aportaciones y búsqueda de alternativas de solución.
En
un proyecto de diseño,
Las aportaciones más importantes se relacionan con La capacidad de idear
La forma de Los productos, de convertir un proceso fabril en un flujograma, de
crear dibujos ortogonales o diseños por computadora de piezas individuales y
productos finales, de describir procedimientos y características. En fin, una
variedad distinta de habilidades y capacidades orientadas hacia un mismo
fin . Es factible que algunos de Los problemas
estén relacionados con el posible impacto ambiental derivado del proceso
fabril. Siempre es necesario considerar este aspecto y, en caso de que exista
algún riesgo, es importante investigar para eliminarlo o reducirlo al máximo.
Bibliografía








