jueves, 1 de junio de 2017

características del proyecto y diseño

Escuela secundaria No 170

“Heberto castillo”

Taller de informática

Prof. Arturo Salas Rangel 

Poblano Juárez Iván Antonio

Grupo 22



1. Características del proyecto e diseño
Ha llegado el momento de llevar a la práctica lo que hasta ahora has aprendido en este segundo curso de Tecnología. Para ello, emprenderás un proyecto de diseño en el que desarrollarás las diversas etapas del diseño de un producto que satisfaga las necesidades o intereses de un grupo social. También pondrás en práctica las fases del proyecto de trabajo que se deben seguir para su elaboración.
Además, conocerás algunos elementos de la aplicación de estos procesos en un nivel industrial y sabrás cómo se integran en la planeación y gestión técnicas. Dos elementos importantes serán, por supuesto, la consideración del impacto del proceso técnico en la Naturaleza y la re significación de conocimientos para la integración del proyecto de trabajo.
1.1 J Los procesos fabriles y la delegación de funciones

El sistema máquina-producto en los procesos fabriles
La palabra fabril proviene de fábrica, que es el Lugar o establecimiento en el que se concentran todas Las herramientas, máquinas e instrumentos necesarios para que un conjunto de personas transforme insumos en productos.

Las características propias de cada relación se explican por sí mismas. Por ejemplo, en un modo de producción artesanal, la relación ser humano-producto suele ser predominante, mientras que la relación ser humano-máquina suele ser mínima, debido a la poca cantidad de herramientas o máquinas que se utilizan en este modo de producción.


La delegación de funciones en los procesos fabriles
 Gracias a tus clases de Tecnología, ahora sabes que cuando sales a andar en bicicleta, estás usando una máquina. EL mecanismo de transmisión de La bicicleta se encarga de transformar el movimiento ascendente y descendente de tus piernas en uno circular que te permite avanzar en Línea recta.


La planificación y la gestión técnica en los procesos fabriles
La gestión técnica incluye todas las acciones que deben emprenderse para alcanzar ese objetivo. Cuando se habla de plantación y gestión técnica en un proceso fabril, se considera, sobre todo, la distribución de estas etapas entre una gran cantidad de personas, con diferentes grados de responsabilidad, capacidades y habilidades muy distintas

Una vez que se ha realizado La plantación, La gestión se encarga de elementos como el financiamiento de todo el proceso, La construcción de La propia planta, La adquisición de herramientas y maquinaria, La contratación y administración del personal, La ejecución de Los procesos, el control de calidad, etcétera.
Ejercita el deporte de la reflexión
l. Considerando el taller escolar en que estás inscrito. Idea un tipo de artefacto o servicio que se podría producir mediante un proceso fabril y describe los pasos necesarios para realizar de manera adecuada los procesos de plantación y gestión técnica.
Gestión técnica. La gestión técnica es una disciplina educativa  
1.2 Diseño, ergonomía y estética en el desarrollo de los proyectos
Características generales del diseño
Diseño es uno de esos términos que utilizamos a diario y que tienen más de una interpretación. Por ejemplo, cuando vemos un patrón para confeccionar una prenda de vestir y Lo Llamamos diseño, nuestra interpretación es correcta. Un diseño es un dibujo esquemático que sirve como guía para elaborar un producto.
En este sentido, se refiere a que Le parece agradable La manera en que el diseñador armonizó Los colores, Las texturas y Las formas de esas prendas. Es decir, un diseño también es La idea básica que se encuentra detrás de todo producto o servicio manufacturado y que se usa para darle forma (figura 5. 7).

Los efectos de la técnica en la vida diaria
1. Cita tres ejemplos de los significados de la palabra diseño y expresa las razones por las que es correcto usarla de esa manera.
2. Anota tres campos tecnológicos en que se requiere un diseño y describe la manera en que se aplica.

El diseño de un producto: ergonomía y estética
Los primeros ratones, también conocidos como mouse, que sirvieron como interfaz de una computadora eran muy simples. Parecían una pelota ovalada cortada por la mitad. En cambio, en la actualidad, la oferta de estos artefactos
es muy amplia: los hay desde los que tienen forma de auto, por ejemplo, hasta los que presumen de un diseño ergonómico (figura 5.8).
La estética alude al aspecto exterior de algo, aunque suele relacionarse más con su atractivo visual, de modo que el adjetivo estético se emplea para considerar que algo es bello, en comparación con lo antiestético, que es sinónimo de feo o desagradable. En realidad, el término tiene su origen en la filósofa y la teoría del arte, y se refiere a la esencia y la percepción de la belleza.

La importancia de La estética y La ergonomía en el diseño de un producto radica en Las posibilidades de satisfacer mejor La necesidad o el interés directo de un grupo social. Por ello, ambos aspectos deben tomarse en cuenta siempre que se piense en el desarrollo de un proyecto de diseño.
Aprender haciendo
1. En casa, echa un vistazo alrededor y elige tres objetos de uso común, como las sillas o los sillones. Estudia su función y haz un dibujo de cada uno en tu cuaderno considerando la manera en que la aplicación de aspectos ergonómicos podría mejorar su apariencia.



El diseño en el desarrollo de un proyecto
AL diseñar un producto, también es importante considerar La factibilidad, desde dos puntos de vista: La seguridad de que cumplirá La función para La que está diseñado y La capacidad de producirlo mediante La operación de un sistema técnico real. Para confirmar que el producto que se está diseñando es factible, se recurre a procesos de modelado y simulación que se verán más adelante en este mismo bloque.

En un entorno fabril, esta dinámica corresponde a la organización y administración de los procesos, en ellas se asigna un responsable de cada etapa, que reporta los resultados a un coordinador general. Este, a su vez, reporta a un director general, que es quien tiene la visión global del proceso y, por tanto, la capacidad de tomar decisiones que lo dirijan por el camino adecuado.
Representación gráfica de los procesos fabriles
Un flujograma o diagrama de flujo es una representación gráfica de un proceso o un algoritmo. Se utiliza en todo tipo de disciplinas y recurre al empleo de símbolos que representan tanto los pasos a seguir como el sentido y el orden en que Sí deben darse.
Por supuesto, el flujograma de un proceso fabril suele ser complejo y llega a incluir miles de pasos. Para ello, el proceso completo debe segmentarse en procesos o fases más cortos e integrarse, después, en flujogramas que los representan como un solo paso o fase.
1.3  El diseño y el cambio técnico: criterios de diseño

Elementos básicos de diseño técnico
El dibujo técnico es un sistema de representación gráfica que permite plasmar en un plano (como una hoja de papel o la pantalla de una computadora) la información suficiente para elaborar, analizar y revisar objetos determinados, que pueden ser piezas de un producto, herramientas o máquinas, edificios, etcétera

La representación más usada en el dibujo técnico es la vista isométrica u orto gomal, la cual se construye mediante una proyección de una vista lateral y una
frontal de la pieza, lo que permite apreciar una representación tridimensional muy aproximada del objeto final

En épocas recientes, y debido al enorme avance en la capacidad de procesamiento de los equipos de cómputo, el uso de programas de diseño asistido por computadora, como AutoCAD y 3DStudio, ha traído incontables beneficios a la representación gráfica de los objetos
Bajo la lupa
1. Investiga en Internet los elementos básicos del dibujo técnico. como vistas y perspectivas, y escribe un breve resumen.
Elementos que determinan los criterios de diseño
Como hemos reiterado, un diseño es La idea que define el aspecto exterior de un objeto y para determinarlo se toman en cuenta diversos criterios. Entre ellos, Los más importantes son Los siguientes:



• Necesidades e intereses. Este es el primer criterio porque La función de La técnica y La tecnología es La satisfacción de necesidades e intereses de un
grupo social. Para determinarlos, como vimos en el primer bloque, se recurre
a técnicas como La observación directa y La aplicación de cuestionarios y encuestas.
Función técnica. Define La utilidad y el uso de un artefacto o servicio. Detectar una necesidad o un interés conduce a crear un producto, pero La preferencia o el rechazo que se puede mostrar por él guarda una relación directa con su utilidad o La facilidad para emplearlo, además de factores como el costo.
• Aceptación social y cultural. De nada sirve crear un artefacto o servicio que
satisface de La mejor forma Las necesidades o intereses de un grupo social,
si este Lo rechaza. Por ello, todo diseño debe tener como objetivo La aceptación social y cultural. Hay materiales que carecen de aceptación, como
muchos tipos de plástico que La gente tiende a evitar cuando se utiliza, por
ejemplo, en prendas de vestir, muebles para La casa o utensilios de cocina.



2. El proyecto de diseño
En este momento, ya debes comprender la relación entre la técnica, la tecnología y las ciencias, y entre el cambio técnico y el cambio social, además de las implicaciones de la tecnología en la Naturaleza, y de los procesos de planeación y organización en los procesos técnicos. Asimismo, has realizado diferentes actividades que te han llevado a conocer y dominar diferentes aspectos de esos procesos.
Para ello, habrás de aplicar los mismos procedimientos de realización de un proyecto que se han seguido hasta ahora. La única diferencia es que, por las cara testicas propias de un proceso fabril, la etapa de puesta en marcha quedará pendiente.


2.1 J El diseño en los procesos técnicos y el proyecto de diseño

Las fases del proyecto
Como sabes, un proyecto consta de una serie de fases o etapas que se realizan en orden, de tal manera que no se puede pasar a una nueva fase si antes no se concluye la fase anterior.
a) Planteamiento. Después de detectar las necesidades o los intereses de un
grupo social mediante las técnicas analizadas al principio de este curso ( observación, solicitud de sugerencias, encuesta, etc.), se determina la posibilidad de crear un producto mediante un proceso fabril. Tema investigado.
• Principales hallazgos, incluidos en una Lista para su fácil visualización.
• Comentarios y recomendaciones de quien hizo La investigación.
• Conclusiones.
• Ficha bibliográfica del Libro o dirección de Internet en que se consiguió
La información.
Este formato suele ser electrónico y debe incluir Los siguientes elementos








e) Aportaciones y búsqueda de alternativas de solución. 
En un proyecto de diseño, Las aportaciones más importantes se relacionan con La capacidad de idear La forma de Los productos, de convertir un proceso fabril en un flujograma, de crear dibujos ortogonales o diseños por computadora de piezas individuales y productos finales, de describir procedimientos y características. En fin, una variedad distinta de habilidades y capacidades orientadas hacia un mismo fin . Es factible que algunos de Los problemas estén relacionados con el posible impacto ambiental derivado del proceso fabril. Siempre es necesario considerar este aspecto y, en caso de que exista algún riesgo, es importante investigar para eliminarlo o reducirlo al máximo.

Bibliografía





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